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ElvenBarracks
Teams bestehen aus 10/15 Einheiten
ElvenElite (blaue Einheiten + goldene Einheiten)
ElvenHrsArchers, ElvenHrsLancers
Helden: Elrond
VanyarBarracks
Teams bestehen aus 10/15 Einheiten
VanyarElite (bronzene Einheiten)
VanyarHrsArchers, VanyarHrsLancers
Helden: Haldir
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Kampagne: alle Missionen erhalten ExtraTruppen
(außer Isengard, Ithilien, Osgiliath, Kankras's Lair)
Kampagne: LothLorienXL, AmonHenXL, HelmsDeepXL, MinasTirithXL, BlackGateXL
Gefecht: alle Karten mit Gegnern und Verbündeten erhalten ExtraTruppen
Karten: Helms Deep Nightmare, Elven Twilight
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Die Mod wirkt zum erstenmal bei der Mission LothLorien. Nachdem die Orks und Goblins
durch sind, kommt Isengard und mischt den friedlichen Wald auf.
Bei Amon Hen kann man schnell durchgehen (mit Elben) oder die Verstärkung einfach zurücklassen.
Dazwischen kann man bis Helms Klamm seine Truppen ausbauen und kennenlernen.
Mit Helms Klamm stellt sich die erste Herausforderung, da Isengard zusätzliche Angreifer
und Verteidiger stellt.
Danach geht es in den Missionen munter weiter, weil die KI immer Verstärkung erhält.
Die Schlacht um Minas Tirith hat es dann in sich und man muss schon alles einsetzen,
um siegreich zu bleiben.
Ich glaube, diese Mod erweitert den Spielespaß sowohl für Einzelspieler als
auch für Gefechte, denn die KI baut alle neuen Einheiten für die Computer-
Gegner. Als Spieler kann man die neuen Einheiten wahlweise bauen. Die KI wird
sie auf jeden Fall bauen, so das man mit normalen Einheiten einer Fraktion
schnell in Bedrängnis gerät oder den Rückzug hinter die eigenen
Festungsmauern antritt.
Bezüglich "rushing" denke ich, dass es möglich aber nicht sehr unterhaltsam
ist. Ich hätte ein oder zwei "rusher-crusher" Skripte einbauen können; wie
z.B. 2 Balrogs zerstören die eigene Basis während eine Reiterschwadron die
übrigen Truppen von der Karte fegt.
Als Alternative kann man sich auf die Handlung einlassen und sehen, was die
"machinery of war" produziert und welche Herausforderungen sie stellt. Man
wird mit größeren Schlachten konfrontiert und kann durchaus in die Defensive
geraten durch den Ansturm der "Dunklen Seite".
Während der Entwicklung mußte ich die "Dunkle Seite" mehrmals anpassen, da meine
Mod mich zum Rückzug zwang, obwohl ich Elben-Elitetruppen und mehrere Elronds
besaß. Ich war zahlenmäßig unterlegen und wurde geschlagen - einfach so.
Soweit es das "balancing" betrifft, habe ich mich vorrangig nur um die "Helle Kampagne"
gekümmert. Momentan ist die Mod eher einseitig und bevorzugt die "Guten + Elben".
Also, falls jemand dies verbessern oder erweitern möchte, ist er/sie herzlich
dazu eingeladen. Viele Angaben stehen in der gamadata.ini und den Baulisten in
der Libraries.Big.
Alle für die Mod erforderlichen Dateien der Version 1.0 kann man sich von der Web-Seite der
Modding-Union herunterladen:
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♦♦ www.modding-union.com ♦♦
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