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  • Die Schlacht um Mittelerde I (EA Games):        Auf Messers Schneide (Version 1.0)

  • Erstens; die Elben stehen Gondor und Rohan bei , um "wieder an der Seite der Menschen ..." gegen Mordor und Isengard zu kämpfen. Elbentruppen bestehen aus Elite-Kavallarie und -Infantrie. Als ihre Anführer setzen Elrond und Haldir ihre besonderen Fähigkeiten ein.

    Zweitens; Isengard und Mordor haben auch Kavallarie Kontingente:
    Haradrim und Easterlings. Beide Fraktionen verfügen daher über einen größeren Aktionsradius und ihre Angriffe auf Gondor oder Rohan sind aggressiver.
    Diese Umsetzung finde ich recht interessant, obwohl sie die Originalgeschichte in mancher Hinsicht strapaziert. Dennoch glaube ich, daß diese Freiheit dem Spiel mehr Abwechslung und mehr Spannung verleiht.

    Drittens; die Mod benutzt nur Modelle und Gegenstände aus dem Spiel. Als ich mit der Mod gegann, besaß ich keine Kenntnisse in 3D-Modellierung. Wie man W3D-Modelle mit GMAX modifiziert, habe ich erst langsam lernen müssen.

    Da die Änderungen in den INI-Dateien und den KI-Libraries sehr aufwendig waren, habe ich keine neuen Modelle erstellt und bereits vorhandene Modelle neu texturiert.

  • Fraktion: Gondor
    Teams bestehen aus 10 Einheiten
    LA_Fighters, LA_Archers, Numenor Cavalry
    ElvenBarracks (siehe unten)
    ExtraForces verstärken die regulär erstellten Truppen (KI)

  • Fraktion: Rohan
    Teams bestehen aus 5/10 Einheiten
    Yeoman Archers
    VanyarBarracks (siehe unten)
    ExtraForces verstärken die regulär erstellten Truppen (KI)

  • Fraktion: Isengard
    Teams bestehen aus 10 Einheiten (DoubleHordes)
    RiderBases (IsenHaradArchers, IsenHaradLancers)
    ExtraForces verstärken die regulär erstellten Truppen (KI)

  • Fraktion: Mordor
    Teams bestehen aus 10 Einheiten (DoubleHordes)
    Haradrim_Tents bauen Haradrim_Archers, Easterlings,
    HaradHrsArchers, HaradHrsLancers
    RiderBases (EasterHrsArchers,EasterHrsLancers,
                        HaradHrsArchers, HaradHrsLancers)
    ExtraForces verstärken die regulär erstellten Truppen (KI)

  • ElvenBarracks
    Teams bestehen aus 10/15 Einheiten
    ElvenElite (blaue Einheiten + goldene Einheiten)
    ElvenHrsArchers, ElvenHrsLancers
    Helden: Elrond

    VanyarBarracks
    Teams bestehen aus 10/15 Einheiten
    VanyarElite (bronzene Einheiten)
    VanyarHrsArchers, VanyarHrsLancers
    Helden: Haldir

  • Kampagne: alle Missionen erhalten ExtraTruppen
    (außer Isengard, Ithilien, Osgiliath, Kankras's Lair)
    Kampagne: LothLorienXL, AmonHenXL, HelmsDeepXL, MinasTirithXL, BlackGateXL
    Gefecht:     alle Karten mit Gegnern und Verbündeten erhalten ExtraTruppen
    Karten:       Helms Deep Nightmare, Elven Twilight

  • Die Mod wirkt zum erstenmal bei der Mission LothLorien. Nachdem die Orks und Goblins durch sind, kommt Isengard und mischt den friedlichen Wald auf. Bei Amon Hen kann man schnell durchgehen (mit Elben) oder die Verstärkung einfach zurücklassen.
    Dazwischen kann man bis Helms Klamm seine Truppen ausbauen und kennenlernen. Mit Helms Klamm stellt sich die erste Herausforderung, da Isengard zusätzliche Angreifer und Verteidiger stellt. Danach geht es in den Missionen munter weiter, weil die KI immer Verstärkung erhält.
    Die Schlacht um Minas Tirith hat es dann in sich und man muss schon alles einsetzen, um siegreich zu bleiben.

    Ich glaube, diese Mod erweitert den Spielespaß sowohl für Einzelspieler als auch für Gefechte, denn die KI baut alle neuen Einheiten für die Computer- Gegner. Als Spieler kann man die neuen Einheiten wahlweise bauen. Die KI wird sie auf jeden Fall bauen, so das man mit normalen Einheiten einer Fraktion schnell in Bedrängnis gerät oder den Rückzug hinter die eigenen Festungsmauern antritt.

    Bezüglich "rushing" denke ich, dass es möglich aber nicht sehr unterhaltsam ist. Ich hätte ein oder zwei "rusher-crusher" Skripte einbauen können; wie z.B. 2 Balrogs zerstören die eigene Basis während eine Reiterschwadron die übrigen Truppen von der Karte fegt.
    Als Alternative kann man sich auf die Handlung einlassen und sehen, was die "machinery of war" produziert und welche Herausforderungen sie stellt. Man wird mit größeren Schlachten konfrontiert und kann durchaus in die Defensive geraten durch den Ansturm der "Dunklen Seite".

    Während der Entwicklung mußte ich die "Dunkle Seite" mehrmals anpassen, da meine Mod mich zum Rückzug zwang, obwohl ich Elben-Elitetruppen und mehrere Elronds besaß. Ich war zahlenmäßig unterlegen und wurde geschlagen - einfach so.

    Soweit es das "balancing" betrifft, habe ich mich vorrangig nur um die "Helle Kampagne" gekümmert. Momentan ist die Mod eher einseitig und bevorzugt die "Guten + Elben". Also, falls jemand dies verbessern oder erweitern möchte, ist er/sie herzlich dazu eingeladen. Viele Angaben stehen in der gamadata.ini und den Baulisten in der Libraries.Big.

    Alle für die Mod erforderlichen Dateien der Version 1.0 kann man sich von der Web-Seite der Modding-Union herunterladen:

  • ♦♦ www.modding-union.com ♦♦