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  • Die Schlacht um Mittelerde I (EA Games):        Auf Messers Schneide (Version 1.1)

  • Erstens: Anders als in Version 1.0, werde die Elben in Imaldris und Loth Lorien unterteilt sein. Elbentruppen bestehen aus regulären Kriegern sowie Elite-Einheiten (Infantrie und Kavallarie).

    Zweitens: Isengard und Mordor haben ebenfalls spezielle Kavallarie Kontingente. Haradrim- und Easterling-Einheiten können weiterhin gebaut werden. Außerdem wird es bessere Ork-Modelle geben. Beide Fraktionen verfügen über einen größeren Aktionsradius, um ihre wuchtigen Angriffe gehen Gondor oder Rohan zu führen.

    Drittens: die Mod benutzt Modelle und Gegenstände aus dem Spiel, die ich teilweise geändert und/oder kombiniert habe. Im Gegensatz zu Version 1.0 wird es also neue Modelle geben, da sich meine Kenntnisse in 3D-Modellierung mit GMAX erfreulicherweise verbessert haben. Sofern ich es schaffe, werde ich auch neue Gebäude, Lager und Karten-Modelle erstellen, denn BFME bietet eine Menge verborgener Schätze.

    Zudem plane ich, den Computer-Gegnern bzw. der KI mehr Abwechselung zu verleihen, so das manche Aktionen nicht mehr so vorhersehbar sein werden.

  • Fraktion: Gondor
    EliteFighters, EliteArchers, EliteBanner
    EliteLancers, EliteKnight, EliteHrsBanner
    Helden: Aragorn,Boromir (Reiter)
    Neue GondorFarm
    ElbenKaserne (siehe Imaladris)
    ExtraForces verstärken die regulären Truppen (KI - Numenor Krieger + Reiter)

  • Fraktion: Rohan
    Yeoman Archers, SwordFighter
    HorseRiders (Schwert und Axt)
    ElbenKaserne (siehe Loth Lorien)
    Neue RohanFarm
    ExtraForces verstärken die regulären Truppen (KI - Noldor Krieger + Reiter)

  • Fraktion: Isengard
    RiderBases (HorseArchers,HorseSlayers,HorseLancers,HorseBanner)
    ExtraForces verstärken die regulären Truppen (KI - Haradrim Söldner)

  • Fraktion: Mordor
    HaradrimTents (HaradArchers,HaradFighters,EasterlingArchers,EasterlingFighters
    RiderBases (EasterHrsArchers,EasterHrsLancers,EasterHrsBanner
                        HaradHrsArchers,HaradHrsLancers,HaradHrsBanner,HaradHrsRaiders)
    Orcs (sword + Spear), AttackTroll (Sword)
    WitchKing + RingWraith (Black Riders)
    Neue Citadelle
    ExtraForces verstärken die regulären Truppen (KI - Harad, Easterlings oder Orcs/Trolle)

  • Fraktion: Easterlings/Haradrim
    WarriorArchers, WarriorSword
    HorseArchers, HorseLancers, HorseFighter, HorseBanner

    Kampagne: Modelle und Einheiten bei Mordor + Isengard
    Gefecht:      Eigene KI im Gefecht ....
    Neue Basen,Camps und Outposts
    Neue Gebäude (Farm + Stallung)
    ExtraForces verstärken die regulären Truppen (KI - Orcs und Trolle)

  • Fraktion: Imaladris
    WarriorBow, WarriorSword, WarriorBanner
    WarriorElite (Krieger + Reiter)
    HorseArchers, HorseLancers, HorseFighter, HorseBanner
    Helden: Elrond (Krieger + Reiter)
                 Arwen (Krieger + Reiter)

    Kampagne: Modelle und Einheiten bei Gondor
    Gefecht:      Eigene KI im Gefecht ....
    Neue Basen,Camps und Outposts
    Neue Gebäude (Farm + Stallung)
    ExtraForces verstärken die regulären Truppen (KI - Noldor Krieger + Reiter)

    • Fraktion: Loth Lorien
      WarriorBow, WarriorSword, WarriorBanner
      WarriorElite (Krieger + Reiter)
      HorseArchers, HorseLancers, HorseFighter, HorseBanner
      Helden: Haldir (Krieger + Reiter)
                   Legolas (Reiter)

      Kampagne: Modelle und Einheiten bei Rohan
      Gefecht:      Eigene KI im Gefecht ....
      Neue Basen,Camps und Outposts
      Neue Gebäude (Farm + Stallung)
      ExtraForces verstärken die regulären Truppen (KI - Noldor Krieger + Reiter)

    • Kampagne: alle Missionen erhalten ExtraTruppen    (außer Isengard und Kankras's Lair)
      Kampagne: LothLorienXL, AmonHenXL, HelmsDeepXL, MinasTirithXL, BlackGateXL

      Gefecht:      alle Gegner und Verbündete erhalten ExtraTruppen
      AmsKarten: Helms Deep Nightmare, Elven Twilight   (weitere Karten sind geplant ....)

    • Die Mod wird gleich nach der Mission Moria aktiv werden. Bereits auf der ersten Karte in der Kampagne erhält der Computer-Gegner Extra-Truppen zur Verstärkung. Danach wird es dann munter weitergehen, da ich große Schlachten mit viel Taktik favourisiere.

      Soweit es das "balancing" betrifft, werde ich gezielt Änderungen vornehmen, denn mir behagt die Idee, gegen 2 Computer-Gegner in einem Gefecht zu gewinnen. Es ist eben ein Spiel.

      Alle für die Mod erforderlichen Dateien der Version 1.1 werden auf der Web-Seite der Modding-Union verfügbar sein. Bis zur Veröffentlichung kann man die Version 1.0 spielen:

    • ♦♦ www.modding-union.com ♦♦